如果没了大逃杀模式 你还会玩《绝地求生》吗?

2018年04月18日 09:25
来源:凤凰网电竞

凤凰网电竞原创稿件,作者:落泪的舍瓦

“一枪!三级头!”“320方向,倒了!”“救!救!救!”不出意外的话,这些句子是我近一年以来在网吧听到最多的交流,而所有的这些,要归功于一款名为《绝地求生:大逃杀》的大型多人生存游戏,俗称吃鸡。

组队玩这款游戏乐趣非常多

如果要列出吃鸡的缺点,真是能够说三天三夜,堪比育碧游戏的BUG,层出不穷的外挂,对国人极不友好的网络延迟等等,但是以上种种因素,都没能阻碍它成为2017年的现象级端游,壮举之一就是Steam周榜55连冠,归其缘由,无非就是两个字:好玩。

两三局即可上手,与朋友一起开黑更是其乐无穷,每次坐上飞机,等待你的都是不一样的冒险之路,这种紧张刺激却又妙趣横生的大逃杀玩法,虽不是蓝洞首创,但是蓝洞确实凭借《绝地求生:大逃杀》这款游戏将这种模式推到了一个现象级的高度,不过最近蓝洞的几波操作确实有些匪夷所思,不禁让我有了这样的一种疑问:如果没有了大逃杀模式,我们还会玩《绝地求生》这款游戏吗?就我个人而言,答案是坚决的否定。

这一切要从最近蓝洞的几个大更新说起:10排的死战模式,4*4小地图,以及加快缩圈速度。其中加快缩圈速度的改动因为玩家的集体抱怨已经被撤销。在死战模式中,三只队伍通过击倒和击杀来获取分数,最终分高的队伍将会吃鸡;在4*4小地图中,虽然还是百人混战的大逃杀模式,但是武器和补给的发布要明显高于普通模式,几乎可以做到落地就有枪,而仅有原来四分之一大小的地图意味着对枪战会更加频繁,节奏会更加紧凑,这与蓝洞加快缩圈速度的改动的意图相差无几。

如果《绝地求生》是一款单纯的FPS游戏,那么蓝洞的改动非常有意义,可是市面上有那么多出色的FPS游戏,我为什么要选择这么一款优化差,延迟高,外挂多的FPS游戏呢?如果蓝洞淡化了甚至是抛弃了《绝地求生》最核心的大逃杀玩法,那么等待他们的只有一首凉凉。

虽然加快游戏节奏有利于提高《绝地求生》比赛的观赏性,让其在电竞化的路上前进,但是这并不能从根本上改变《绝地求生》比赛偶然性强,前期交战少后期交战过于混乱的弊病;而对普通玩家来说,加快缩圈速度绝对能让人抓狂,频繁的缩毒让人不禁以为自己在玩一款跑酷游戏,而想吃鸡也很简单,指望圈一直刷在自己身边就行了,运气会成为大多数路人玩家吃鸡的最关键甚至是唯一要素。对我而言,把运气花在吃鸡上,不如多买两张彩票,万一也运气好中奖了呢?

创新当然不是坏事,新模式或许也有利于探索更有趣的玩法,但是对于《绝地求生:大逃杀》这款游戏来说,最核心的吸引力仍是大逃杀模式以及无法预知的未来,你永远不知道落地时能捡到枪还是被人用枪指着投,这也真是这款游戏的魅力所在。

《古墓丽影:起源》最后的字幕用在这款游戏中也非常恰当——A Survivor To Born。

[责任编辑:赵凤鹏] 标签:绝地求生 大逃杀 吃鸡
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